本大会に応募し、参加する登録選手は以下の大会規約をよく読み、運営チームの指示に従って頂く必要がございます。必ずチームメンバー全員に内容を共有してください。
大会規約に関して不明点がありましたら速やかに運営チームへお問い合わせください。
また、大会規約は大会期間中に関わらず予告なしに追記や修正が加えられる可能性がございます。
2022.7.13更新
- 第1章 ゲームクライアント及びバージョンについて
- 第2章 大会方式
- 第3章 マップおよび初期陣営の選択について
- 第4章 大会用カスタムゲーム設定
- 第5章 メンバーおよびコーチについて
- 第6章 メンバー制限について
- 第7章 オーバータイム
- 第8章 タイムアウト(戦術的ポーズ)
- 第9章 個人情報の取り扱いについて
- 第10章 Discord サーバーについて
- 第11章 当日の試合進行について
- 第12章 チェックインについて
- 第13章 トラブル対応方法:試合開始時刻となってもプレイヤーが揃わない場合
- 第14章 トラブル対応方法:試合中にプレイヤーが切断してしまった場合
- 第15章 その他のトラブルについて
- 第16章 大会禁止事項
- 第17章 ストリーミング配信について
- 第18章その他大会ルールについて
- 第19章 大会規約の違反について
第1章 ゲームクライアント及びバージョンについて
- RiotGames が提供している PC 版「VALORANT」をゲームクライアントとして大会を実施しま
す。 - クライアントのゲームバージョンは大会当日に配信されている最新のものである必要があります。
第2章 大会方式
- 本大会は、全てシングルエリミネーション方式で開催されます。
- 全ての試合は Best of 1(1 マップ先取)で実施されます。
- 決勝戦以外のすべての試合はオーバータイムなしで実施されます。
第3章 マップおよび初期陣営の選択について
本大会で使用するマップは以下の8マップとします。
・アセント
・スプリット
・バインド
・アイスボックス
・ヘイヴン
・ブリーズ
・フラクチャー
・パール
- トーナメント上部のチームは使用を禁止するMAPを2つ選択します。
- トーナメント下部のチームは使用を禁止するMAPを2つ選択します。
- トーナメント上部のチームは使用を禁止するMAPを2つ選択します。
- トーナメント下部のチームは残ったマップの中から1つのマップを選び、試合で使用するマップを決定します。
- トーナメント上部のチームは試合を行う際の初期陣営を選択します。
第4章 大会用カスタムゲーム設定
選手は下記設定のカスタムゲームにて試合を行います。
· マップ:事前に選択されたマップ
· モード:スタンダード
· サーバー:Tokyo 1 もしくは Tokyo 2
· チートを許可:オフ
· トーナメントモード:オン
· オーバータイム:オフ(決勝のみオン)
· 全ラウンドをプレイ:オフ
· 対戦履歴の非表示:オフ
第5章 メンバーおよびコーチについて
- ライアットゲームズのサービス規約(ライアットゲームズのサービス規約
(https://www.riotgames.com/ja/terms-of-service-JP)に違反していないこと。 - VALORANT コミュニティー行動規範(https://playvalorant.com/jajp/news/announcements/valorant-community-code/)を遵守できること。
- 参加登録時に登録されたメンバーのみ、試合に参加することが可能です。
- 各試合間におけるリザーブメンバーを含むメンバー変更は認められます。
- 試合中、コーチモードを利用したコーチの参加は認められません。
- 応募締め切り後のVALORANT IDの変更は認められません。
また、応募期間中にVALORANT IDを変更された場合は応募フォームより内容を変更すること。変更されていない場合は応募締め切り後にVALORANT IDを変更したものとみなす。
応募締め切り後にVALORANT IDの変更が発覚した場合、失格とし不戦敗の処置をとる可能性があります。
第6章 メンバー制限について
- 大会当日のコンペティティブランクがゴールド以下であること
- 過去最高ランクがゴールド以下であること
スマーフ行為、サブアカウントの使用は厳禁
選手が大会規約に違反したことによって、運営事務局、Valorant Newcomer Festival(本大会) に損害を与えた場合には、当該選手に対して、損害賠償請求等の法的請求をする場合があります。
第7章 オーバータイム
- 決勝戦のみラウンドスコアが引き分けとなった場合、ゲーム仕様に基づきオーバータイムを行いま
す。 - オーバータイム投票は全て賛成に投票してください。
- オーバータイム投票が否決された場合、両チームともに失格となります。
第8章 タイムアウト(戦術的ポーズ)
- 各チームは 1 試合当たり 2 回、ゲーム仕様に基づき 1 分間のタイムアウトを使用することができ
ます。 - オーバータイムにおいては、各チームは追加のタイムアウトを 1 回与えられます。
第9章 個人情報の取り扱いについて
- 本大会への参加申請に際して収集した選手の個人情報は、本大会の開催および運営の目的
で使用します。 - 収集した選手の個人情報は、(https://esportsmanagerbar.com/p/)に従い管理し
ます。 - 前項の規定にかかわらず、選手は、前項の目的の範囲内において収集したプレイヤー名、チーム
名、プレイ動画等については、ウェブサイトその他情報メディア等において、期間の限定なく、編
集、公表、公開、報道または利用(商業的利用を含む一切の利用を含みます。)されることを
承諾します。
第10章 Discord サーバーについて
- 選手は運営チームより指定された大会開催日の前日までに指定された Discord サー
バーに接続してください。 - 試合中のボイスチャットのつきましては Discord サーバー内の運営が用意したチャンネルにて行ってください。
- 大会に関する質疑応答は原則として Discord サーバー上のチャンネルにて行います。
- Discord サーバーに参加した際、サーバー上の名前を「[チーム名略称]VALORANT ID」に変更してくだ
さい。(例:[VN]PLAYER#0000)
第11章 当日の試合進行について
- チームの代表者は大会開催日の前日までにチェックインを行い、試合開始 10 分前まで
に当サーバーのボイスチャンネルに全員が集合してください。 - チームの代表者は、試合開始時刻までに対戦相手とフレンド登録、マップのBAN/PICKを行い、選手の招待及びカスタムゲームの設定を行ってください。
- 試合開始時刻のアナウンスと同時に速やかに試合を開催してください。
- 試合終了後は試合に勝利したチームの代表者が、リザルト画面(スコアボード)のスクリーンショ
ットとともに、Discord サーバー上の所定のチャンネルにて、試合結果を運営チームに報告してく
ださい。
第12章 チェックインについて
- チームの代表者は大会開催日の前日までに、 チェックイン にてメンバーとリザーブ選手の
ディスコードでのメンションを行ってください。またメインメンバーとリザーブ選手との区別がつくようにメンションしてください。 - ストリーミングをする際はチェックイン時に配信 URL を送信してください。複数の選手が配信を行
う場合はすべての配信 URL の送信をお願いします。
第13章 トラブル対応方法:試合開始時刻となってもプレイヤーが揃わない場合
- 試合開始時刻を過ぎても選手がカスタムゲームルームに参加していない場合、人数不備となっ
ているチームはゲーム内チャットにて相手チームに対し理由を説明しなければなりません。 - 試合開始時刻から 10 分を過ぎても人数不備により試合が開始できていない場合、どちらかの
チームの代表者が Discord にて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断
により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
第14章 トラブル対応方法:試合中にプレイヤーが切断してしまった場合
- 何らかのトラブルにより試合中に選手が切断してしまった場合、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオンにし、ゲーム内チャットにて相手チームに対して理由を説明してください。
- ラウンドがスタートした場合は次の購入フェーズまで「対戦タイマー一時停止」を使用しないでください。
- 選手が切断してから 5 分間待機し、復帰が確認でき次第、両チームの代表者はゲーム内チャッ
トにて相手チームに準備完了の旨を伝えてください。その後、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオフにし、試合を再開してください。 - 選手が切断してから 5 分以上経っても選手が再接続できない場合、どちらかのチームの代表者
が Discord サーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営
チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。 - 選手の回線状況が著しく悪く試合中に何度も切断してしまう場合、同一選手かどうかに関わら
ず、1 つの試合に対し 2 回の切断までは上記 2.の方法で対応し、3 回以降の切断はそのまま
試合を続行してください。 - 1 チームで 2 人の選手が同時に切断した場合、どちらかのチームの代表者が、切断が確認でき
るスコアボードのスクリーンショットとともに、Discord サーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
第15章 その他のトラブルについて
参加規約・ゲームルールに記載されていないトラブルが発生した場合は、速やかに Discord サーバ
ー上の所定のチャンネルを通じて、運営チームへ報告を行ってください。
第16章 大会禁止事項
下記の行為に関しましては、即座に失格および当運営チーム主催大会の出場禁止の対象になりま
すのでご注意ください。
- 大会配信を視聴しながらの試合へ参加する、いわゆるゴースティング行為
- チーミングや談合などの他プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したり協力したりする行
為 - 運営チームへの業務妨害または運営妨害、並びに運営スタッフの指示に従わない行為
- 運営チームへ虚偽の申請や報告を行う行為
- 運営チームが承認していない広告や宣伝、勧誘、営業、取引などの行為や、営利を目的とした
行為 - 運営チームスタッフ、または第三者になりすます行為、ならびに運営チームまたは第三者との提
携・協業関係の有無を騙る行為 - 犯罪行為または犯罪を誘発する行為
- 法令または公序良俗に反すると運営チームが判断した行為
- 複数のアカウントを利用して大会に参加する行為
- 同一のアカウントを利用して複数チームで大会に参加する行為
- メインアカウントよりもレートの低いアカウントを使用して大会に参加する行為
- チートツールを含む不正ツールを使用する行為
- 運営チームから許可を得ていない外部ツールを使用する行為
- ゲーミングデバイスを利用するためのドライバツールなどの使用は許可します
- NVIDIA FreeStyle や Vibrance GUI、他類似する外部ツールの使用は禁止とします
- ゲームに影響を与えるキーボード及びマウスのマクロ機能を使用する行為
- ゲームの仕様を根底から覆すバグやグリッチを利用する行為
- 他の選手に対して誹謗中傷する行為
- 上記の他、運営チームにより不適切と判断された行為
- 大会禁止事項に該当するか不明な場合は、大会開催日の 1 日前までにお問い合わせください
第17章 ストリーミング配信について
- 本大会ではスマーフ対策の一環として各チーム最低一人の個人視点のストリーミング配信を義
務付けております - 大会の試合をストリーミング配信する場合、180 秒(3 分)以上の遅延を挿入して行ってくだ
さい。これは試合中の全ての映像および音声が対象となります。 - 配信を行う場合は、Twitter にて「#VALORANT #VN 祭」のハッシュタグを用い、自身の配
信チャンネルの URL を記載したツイートを行ってください。
第18章その他大会ルールについて
1.原則として Valorant Newcomer Festival 公式Twitterにて投稿される告知ツイートに記載されているeSportsManagerBar(当サイト)の告知ページの内容に従う必要があります。
2.ルールの変更、訂正、追可事項に関して運営の判断に従う必要があります。
3.公式Discordサーバーでの運営の指示は従う必要があります。
第19章 大会規約の違反について
大会規約に違反する行為が確認された場合、運営チームの判断により、警告・参加資格の剥奪・
当運営チーム主催の大会やイベントへの参加禁止等の対応を行う場合があります。